Monthly Archives F Y

Haciendo el mapa de Hispania: texturas.

diciembre 29, 2013 Hispania  No comments

mediterráneo_andalucia-1024x575

El mapa sobre el que jugaremos es fundamental. El es entorno con el que el jugador tendrá un contacto más estrecho a lo largo de la partida. El soberano, los ejércitos, los personajes y otros elementos interactivos se moverán por él, nos indicarán muchas cosas que tendremos que valorar y controlar. Además no sólo tiene que ser funcional, sino también estéticamente agradable, porque la idea del juego es que se disfrute de las horas jugadas y no al contrario. Por ello insisto: es fundamental.

No debe nadie extrañarse, pues, de que sea lo que más tiempo está llevando hacer...

Read More

Primeros conceptos básicos: Entidad, Señorío, Solar, Alma y Tumba

diciembre 18, 2013 Hispania  No comments

Almas_Tumbas_y_Reinos

Quería escribir este post para apuntar algunos conceptos básicos de “Hispania”, definidos y desarrollados en documentos de texto donde estamos definiendo al detalle el funcionamiento del juego. Los conceptos que hoy quería tratar se refieren a los reinos que aparecerán en el juego y su relación con el territorio que ocuparán. Son los conceptos de ENTIDAD, SEÑORÍO, SOLAR, ALMA y TUMBA.

El primero de ellos es la división política suprema y soberana en “Hispania”. Una entidad puede ser un reino, un imperio o un condado...

Read More

¿Qué motor de videojuegos elegir?

diciembre 14, 2013 DevBlog  One comment

Game Engines Motores Juegos

En el momento que decidimos crear un videojuego, debemos hacernos varias preguntas. De la respuesta a estas preguntas, sabremos qué herramientas de desarrollo necesitaremos utilizar y qué motor encaja mejor con nuestras necesidades.

Existen, literalmente, cientos de herramientas para la creación de videojuegos. En este hilo se tratarán varios de los más utilizados y de los más destacados. Tampoco entraremos a hablar de motores con presupuestos elevadísimos (hablamos siempre de proyectos indie con presupuestos ajustados) ni de motores que tengan un precio abierto dependiendo del proyecto...

Read More

Sobre el DevBlog

diciembre 8, 2013 DevBlog  No comments

DebBlog Blod de Desarrollo

A la hora de desarrollar video juegos, una de las cosas que más me gustan es pensar como ir resolviendo los diferentes problemas o dificultades con las que me voy encontrando...

Read More