Monthly Archives F Y

Haciendo el mapa de Hispania: ríos.

enero 23, 2014 Hispania  No comments

foto_rios1

Una vez finalizadas las texturas debemos empezar a darle detalle al mapa. Estos elementos de decoración del mapa también influyen en la mecánica del juego. Sobre todo los ríos y las montañas.

Funcionan como fronteras y definen las vías de comunicación. Desde muy antiguo, los caminos han seguido el cauce de los ríos (pues el agua es imprescindible para el viajero) y han evitado las montañas, o bien han buscado pasos sencillos por ellas. En esta entrada lo que nos importa son los ríos.

La Península Ibérica tiene una extensa red fluvial...

Read More

Propuesta de documentación para nuestro videojuego

enero 9, 2014 DevBlog  No comments

Software Engeniering Swing Columpio

Antes de empezar a programar y dibujar, antes incluso de empezar a modelar nuestro juego, debemos de clarificar las ideas y dejar recogido cómo se van a ir desarrollando.
Para ello, no es suficiente con tener reuniones constantes con nuestro equipo, sino que debemos desarrollar las ideas sobre el papel. De este modo, no solo quedarán recogidas, sino que entre todos, se podrán desarrollar más en profundidad y se podrán ir puliendo.

Para el proyecto de “Hispania: Saints & Warriors” se están llevando a cabo tres tipos de documentos:
- Documentos de organización
- Documentos de especif...

Read More