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Sprites renderizados para juegos 2D

abril 27, 2014 DevBlog  No comments

Render Sprites Blender 3DS

Otra de las alternativas más habituales a la hora de crear gráficos para juegos en 2D, es el renderizado de gráficos en 3D para obtener así renders en 2D. Es además la técnica utilizada en Hispania para generación de gráficos. En la imagen se muestra el desarrollo de personajes en Hispania.

Generalmente cuando queremos obtener unos resultados realistas, utilizaremos esta técnica. Para juegos con un estilo de dibujado, también podremos optar por modelar en 3D con estilo de dibujos, animarlo y renderizar o directamente crear gráficos vectoriales (ver Dibujado Vectorial para juegos 2D)...

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Reconquista: ¿Término correcto? ¿Mito decimonónico?

abril 18, 2014 Historia  No comments

Reconquista

El término Reconquista define en la historia española una etapa de aproximadamente ocho siglos. El origen de esa Reconquista lo hallamos en la existencia de un reino visigodo (s. V-VII) y su conquista por el imperio árabe (entre 711-714). Los siglos posteriores y hasta 1492 serían lo que tradicionalmente se ha llamado “La Reconquista”: la lucha de los reinos cristianos españoles, autoproclamados legítimos herederos de la España gótica, por expulsar al invasor musulmán y restaurar la unidad del antiguo reino, más tarde, simplemente, España.

En las últimas décadas y, particularmente, ...

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Averroes: 888 años después.

abril 14, 2014 Hispania  No comments

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Hoy he tenido una grata sorpresa. ¡El filósofo y cordobés Averroes en el Doodle de Google España! Resulta que hoy hacen 888 años de su nacimiento en el año 1126, cuando todavía los almorávides, una belicosa tribu norteafricana, dominaban Al Andalus con puño de hierro.

Averroes, como le llamaban los cristianos es en realidad Abu Al Walid Ibn Rashid, personaje de antigua raigambre cordobesa, maestro en la mayor parte de disciplinas que se practicaban en el Islam del siglo XII: medicina, astrología, filosofía, teología, ley...

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Dibujado vectorial para juegos 2D

abril 9, 2014 DevBlogDescargas  2 comments

Vectorial Drawing for Games

En las próximas entradas, hablaremos de las diferentes técnicas a la hora de crear juegos en 2D. Concretamente hoy hablaremos de los gráficos vectoriales.

En este punto, hay que diferenciar entre una imagen que se pinta de forma vectorial en juego y un sprite que sea el resultado de una imagen vectorial que se ha dibujado.

Hoy en día, lo habitual para dibujar animaciones es hacerlo mediante dibujos vectoriales. Puesto que un dibujo vectorial puede aumentarse sin que pierda calidad, nos facilita poder adaptarlo a cualquier resolución de pantalla...

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