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Un Mar 3D bajo un Mapa 2D

julio 27, 2014 DevBlogHispania  No comments

3D Sea over 2D Map

Ya hemos visto que Hispania Saints & Warriors será un juego 2D. Sin embargo, cuando comenzamos a crear el mar, nos encontramos con un problema, la calidad gráfica de un mar 2d no hacía justicia con el resto de gráficos renderizados. Un mar en 2D está formado generalmente por “tiles” que se repiten periódicamente por todo el mapa.

Por tanto, para dar un resultado realista del mar, al mismo nivel que el resto de elementos gráficos del juego, lo que mejor quedaba era un mar en 3D, donde dar profundidad de pendiendo de la zona, partes más oscuras, bancos de coral, zona mediterránea y una...

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Un proyecto que dará que hablar: Historia y Videojuegos.

julio 23, 2014 Hispania  No comments

hyvi

Estos días he tenido la grata experiencia de contactar con el profesor de la universidad de Murcia, el doctor Juan F. Jiménez Alcázar, y descubrir un proyecto que él encabeza: la página web Historia y videojuegos (tiene también grupo en Facebook). En ese rincón de la web los amantes de la historia, o de los videojuegos, o de ambos, como el profesor Jiménez Alcázar y nosotros, pueden encontrar una iniciativa emprendida con el apoyo del Ministerio de Economía, que promueve algo que ya es imparable: el videojuego como una manifestación cultural y una herramienta educativa.

El profesor ...

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UHD 4K y 8K ¿Merece la pena?

julio 8, 2014 DevBlog  No comments

Ultra HD 4k 8K

En el post “2D y resoluciones FullHD, Retina y 4K”, ya hablamos de las diferentes resoluciones actuales llegando hasta el 4K. Actualmente estas resoluciones han pasado a definirse como UHD, que actualmente existen en formato de 4K y de 8K.

Ahora bien:

FullHD: La imagen son 1920×1080 píxeles. Es decir, una imagen sin comprimir ocupa algo más de 6MB. Para saber cuánto ocupa una película de una hora habría que multiplicar 6MB, por 60 imágenes que hay en un segundo, por 3600 segundos que hay en una hora...

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