Nos cambiamos a Game Maker Studio

diciembre 21, 2015 DevBlog

GameMaker

¿Por qué?

Después de haber hecho varios juegos en 3D como éste, me di cuenta que el mundo 2D era más atrayente y accesible.

A tal efecto, Game Maker es una gran opción por muchos motivos. Entre otros:

- Fácilmente portable a Windows, Mac, Android, iPhone, Linux…

- Manejo total de sprites, controlando incluso qué sprites llevamos a la memoria de la tarjeta gráfica.

- Miles de funciones útil y eficientes para el diseño de juegos.

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Madrid Game Conference 2015

mayo 30, 2015 DevBlog

Madrid Game Conference ESNE Universidad de Diseño Innovación y Tecnología

Hemos estado en el Madrid Game Conference (MGC en ESNE), donde en esta edición se ha tratado quizás el tema más importante a la hora de crear un videojuego: La Promoción y el Marketing.

Las tecnologías de la información están en constante cambio y no es sorpresa que lo que antes conocíamos como crowdfunding (Kickstarter, IndieGogo, GoFundMe…) , ahora sea más popularmente conocido como FFF; la triple F de Family, Friends y Fools...

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Hispania: Web Oficial

marzo 12, 2015 Hispania

Hispania Saints & Warriors Logo

Hispania sigue creciendo. El juego va cobrando vida poco a poco y, aunque aún queda mucho por hacer, seguimos trabajando para crear un juego de estrategia sin precedentes.

Actualmente, hemos empezado a montar la web oficial de Hispania: Saints & Warriors, donde se irán incluyendo todo tipo de noticias, galerías y descargas oficiales. De este modo, www.nirdia.com seguirá siendo nuestro DevBlog donde podréis seguir todos nuestros avances en detalle y la página www.hispania-saintsandwarriors.com será la página oficial del juego.

Para ir realizando diversas ilustraciones del juego, estamos...

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Liquidando dudas: organización territorial de “Hispania: Saints & Warriors”.

septiembre 26, 2014 Hispania  No comments

Sin título-1

Un de los capítulos que suele despertar la curiosidad de la gente que conoce Hispania: Saints & Warriors es el de la división territorial que experimentaremos durante el juego. Para poder acercarnos un poco a la realidad medieval quizás esa organización territorial sea un poco más compleja que en otros juegos, pero tampoco es nada del otro mundo. Veamos:

El mapa de Hispania se dividirá durante el juego en dos tipos de división territorial: los señoríos, que serían la representación del mundo rural; por otro lado, los solares, espacios ubicados físicamente en los señoríos, pero indep...

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Un Mar 3D bajo un Mapa 2D

julio 27, 2014 DevBlogHispania  No comments

3D Sea over 2D Map

Ya hemos visto que Hispania Saints & Warriors será un juego 2D. Sin embargo, cuando comenzamos a crear el mar, nos encontramos con un problema, la calidad gráfica de un mar 2d no hacía justicia con el resto de gráficos renderizados. Un mar en 2D está formado generalmente por “tiles” que se repiten periódicamente por todo el mapa.

Por tanto, para dar un resultado realista del mar, al mismo nivel que el resto de elementos gráficos del juego, lo que mejor quedaba era un mar en 3D, donde dar profundidad de pendiendo de la zona, partes más oscuras, bancos de coral, zona mediterránea y una...

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Un proyecto que dará que hablar: Historia y Videojuegos.

julio 23, 2014 Hispania  No comments

hyvi

Estos días he tenido la grata experiencia de contactar con el profesor de la universidad de Murcia, el doctor Juan F. Jiménez Alcázar, y descubrir un proyecto que él encabeza: la página web Historia y videojuegos (tiene también grupo en Facebook). En ese rincón de la web los amantes de la historia, o de los videojuegos, o de ambos, como el profesor Jiménez Alcázar y nosotros, pueden encontrar una iniciativa emprendida con el apoyo del Ministerio de Economía, que promueve algo que ya es imparable: el videojuego como una manifestación cultural y una herramienta educativa.

El profesor ...

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UHD 4K y 8K ¿Merece la pena?

julio 8, 2014 DevBlog  No comments

Ultra HD 4k 8K

En el post “2D y resoluciones FullHD, Retina y 4K”, ya hablamos de las diferentes resoluciones actuales llegando hasta el 4K. Actualmente estas resoluciones han pasado a definirse como UHD, que actualmente existen en formato de 4K y de 8K.

Ahora bien:

FullHD: La imagen son 1920×1080 píxeles. Es decir, una imagen sin comprimir ocupa algo más de 6MB. Para saber cuánto ocupa una película de una hora habría que multiplicar 6MB, por 60 imágenes que hay en un segundo, por 3600 segundos que hay en una hora...

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Sobre coronaciones y abdicaciones: dos ejemplos medievales.

junio 8, 2014 Historia  No comments

Ramiro II de León, tumbo A de la Catedral de Santiago

Estos días se está hablando mucho en España sobre la abdicación de Juan Carlos I y la coronación de Felipe de Borbón. Hemos presenciado un animado debate sobre abdicaciones y monarquía, pero el funcionamiento de esta institución, en la actualidad, tiene muy poco que ver con cómo se hacían estas cosas en la Edad Media. Por eso me gustaría hablar un poco de estos procedimientos en la época de nuestro juego.

Hablaremos de dos casos llamativos: la abdicación de Ramiro II en 951, y la coronación de Fernando I en 1038.

Ramiro II (931-951) fue un gran rey guerrero, hijo de otro destacad...

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Haciendo el mapa de Hispania: el resultado.

junio 4, 2014 Hispania  No comments

Hispania: overall picture

Quería escribir esta entrada simplemente para ofrecer una imagen global de cómo ha quedado el mapa. Este será el escenario fundamental del juego, donde tu rey y el resto de personajes de la península se moverán e interactuarán.

Pero no será el único mapeado de ‘Hispania: Saints & Warriors”...

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Haciendo el mapa de Hispania: sotobosque.

mayo 14, 2014 Hispania  No comments

Gredos mountains - Hispania

La parte estática del mapa ya está terminada. Tenemos texturas, ríos, caminos y vías romanas, montañas y bosques. Nos falta añadir profundidad y detalle a los bosques: el sotobosque o bosque bajo.

El sotobosque es esa sombra que observamos aportando un detalle extra a los bosques del mapa. Su función es exclusivamente decorativa, nos va a servir para mejorar el aspecto visual de la pantalla principal del juego, en la que aparecerá el mapa...

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