Madrid Game Conference 2015

mayo 30, 2015 DevBlog

Madrid Game Conference ESNE Universidad de Diseño Innovación y Tecnología

Hemos estado en el Madrid Game Conference (MGC en ESNE), donde en esta edición se ha tratado quizás el tema más importante a la hora de crear un videojuego: La Promoción y el Marketing.

Las tecnologías de la información están en constante cambio y no es sorpresa que lo que antes conocíamos como crowdfunding (Kickstarter, IndieGogo, GoFundMe…) , ahora sea más popularmente conocido como FFF; la triple F de Family, Friends y Fools. Es decir, saliendo miles de juegos al día como ocurre hoy por hoy, si no has trabajado en Lucas Arts o participaste en el Día del Tentáculo o Monkey Island, para ti el crowdfunding será un modo “sutil” de pedir dinero a tu círculo cercano.

En esta conferencia, Daniel Parente (no dejéis de visitar su blog) presenta a Juan Manuel Moreno Reyes (Co-Fundador de Nivel Oculto e Indiefan), Juan Antonio Muñoz Gallego (Chief Business Development Officer en Ubiqua), Jon Llaguno (fundador de Marketing de videojuegos) y Bernardo Hernández (Fundador de ElZeroUno y Videojuegosyconsolas).

No solo se trata de poder financiarnos y salir adelante con ahorros, FFF, Incubadoras, Coaching, Publishers, Capitalización, Networking, Angels, Capital Riesgo o subvenciones del estado, sino, después de todo este esfuerzo, poder dirigir nuestro producto al público, ya que hoy en día es muy complicado incluso hacer que alguien juegue a tu juego aunque sea gratuito.

Os invito a acudir a este tipo de eventos o a preguntarnos cualquier duda al respecto, ya que siempre nos aportarán mucho y nos dan a conocer gente del sector y otras experiencias.

ESNE Madrid Game Conference 2015