Haciendo el mapa de Hispania: texturas.

diciembre 29, 2013 Hispania  No comments

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El mapa sobre el que jugaremos es fundamental. El es entorno con el que el jugador tendrá un contacto más estrecho a lo largo de la partida. El soberano, los ejércitos, los personajes y otros elementos interactivos se moverán por él, nos indicarán muchas cosas que tendremos que valorar y controlar. Además no sólo tiene que ser funcional, sino también estéticamente agradable, porque la idea del juego es que se disfrute de las horas jugadas y no al contrario. Por ello insisto: es fundamental.

No debe nadie extrañarse, pues, de que sea lo que más tiempo está llevando hacer. El trabajo está siendo intenso. Primero fueron las texturas del mapa. En un territorio como la Península Ibérica, donde se mezclan climas atlánticos, mediterráneos, mediterráneos continentalizados, y semidesérticos, conseguir unas texturas adecuadas no fue tarea fácil. Hoy en día presumimos de que, atlas en mano, hemos conseguido elaborar unas texturas muy atractivas y mucho más próximas a la realidad que las de otros juegos del entorno (en eso de todo hay, yo he llegado a ver bosques de palmeras en Cantabria).

Nos hemos preocupado en definir tres zonas fundamentales, aunque dentro de ellas hay también matices. Primero, una zona atlántica, que correspondería a la costa portuguesa desde Lisboa hasta la región de Galicia, y todo el litoral norteño español hasta el Pirineo; una zona mediterránea continental, que se extiende a lo largo de las dos mesetas, la zona orensana, el valle del Ebro, y buena parte de las regiones catalana, valenciana y murciana; y una zona plenamente mediterránea, que se correspondería con Andalucía, la costa del levante valenciano y catalán, las islas Baleares, Extremadura y el sur de Portugal.

Os dejo algunos ejemplos para que vayáis abriendo boca. Pronto continuaré con otro tema que llevó muchas horas por su trazado complicado: el de los ríos. Un saludo.

 

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