“Media Tempestas”, el abuelo de “Hispania”

octubre 30, 2013 Hispania  No comments

Media Tempestas
Antes de “Hispania: Santos y Guerreros” existió “Media Tempestas: Hispania”. Se trataba de un humilde proyecto personal para desarrollar un juego de estrategia de estilo oldie, programado con QBasic y centrado en la época histórica de la Reconquista. Eran medios muy humildes pero, al fin y al cabo, para hacer ese tipo de juego no eran necesarios grandes esfuerzos técnicos ni financieros, y además estaba enfocado a un público muy limitado. Era simplemente un proyecto personal para aportarme una satisfacción personal.
La idea de Media Tempestas surgió durante mis clases de Historia Medieval de España en mis tiempos universitarios, allá a comienzos de siglo. Yo pensaba lo interesante que era la época y las grandes posibilidades de diversión que podría tener un juego sobre ese período. Yo era un jugón de los juegos viejos de estrategia, que me aportaron infinidad de ideas para “Media Tempestas”: Sword of Aragon, Colonization, Civilization I-II, Romance of the Three Kingdoms I-IV, Genghis Khan I-II, Warlord, etc. Y también de los más recientes, sobre todo las series de Heroes of Might and Magic, Age of Wonders, Total War y Europa Universalis.

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Al principio, el juego adquirió un aspecto y funcionamiento muy sencillo, con un mapa y un puñado de opciones, al estilo de las series de Koei: Romance of the Three Kingdoms y Genghis Khan sobre todo. Con los años lo fui haciendo más complejo, trabajando más el aspecto visual y organizando mejor la presentación, pero al tiempo que el proyecto se volvía más ambicioso, su conclusión se tornaba más compleja. Avancé mucho, pero al final tiré la toalla y me dediqué a otros proyectos, especialmente a Thule y a Hellas (de los que ya hablaré).

Datos sobre la hacienda del reino...

Pasaron los años y tanto Thule como Hellas sufrieron un destino similar a Media Tempestas. Programar juegos de estrategia históricos con una gran cantidad de opciones y posibilidades resultó ser demasiado trabajo para una sola persona, especialmente cuando no te da nada de ganar. Un día, hablando con mi amigo David Garay convenimos que era el momento de dejarse de proyectos individuales y colaborar hasta hacer definitivamente algo bueno. Trasladaríamos el proyecto a las últimas tecnologías y lo haríamos complejo, vistoso, atractivo, y educativo. Tomaríamos de base la idea de Media Tempestas. Pero había que buscar un nombre con más carisma y gancho para el juego. Así fue como nació “Hispania: Santos y Guerreros”.

Otros screenshots del juego:
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