Montañas isométricas Renderizadas

febrero 16, 2014 DevBlogDescargas  No comments

Isometric Mountains Sprites Videogames

Una vez el mapa empieza a tomar forma y ya se han creado los ríos y caminos, es hora de seguir con las montañas.
Existen diversos modos de crear montañas isométricas. Por ejemplo, podemos dibujarlas mediante código mediante los siguientes elementos:

- Una textura base: Por ejemplo hierba.
- Otra textura de mezcla: Por ejemplo nieve para las cotas altas.
- Una textura de alturas: Donde la intensidad del blanco indica por un lado la altura de la malla 3D y por otro lado donde se empieza a incluir nieve.
- Textura de luz: Generalmente incluir iluminación sobre un terreno es costoso, se puede suplir por una textura de iluminación en el terreno.

El resultado puede ser algo como esto, donde a partir de una altura hemos incluido la nieve. Una vez realizado, podríamos renderizar la imagen o utilizarlo directamente si estuviéramos en un juego 3D.
Mountain 3d Programming

Sin embargo, para el videojuego de Hispania: Saints & Warriors, hemos utilizado directamente herramientas de modelado, para crear renderizaciones de montañas isométricas 3D de alta calidad, para usarlas como gráficos 2D.
A continuación ofrecemos todas aquellas montañas que no hemos utilizado y que podéis utilizar libremente (con atribución a www.nirdia.com). También podéis descargarlas juntas desde aquí:

http://opengameart.org/users/nirdia-entertainment
http://nirdia.deviantart.com/

Recursos Isométricos VideoJuegos
Isometric Creative Commons Sprite
Isometric Cliff Resource 3D
Iso Mountains Sprites 2D 3D CC
Iso Mountain Terrain 2D Render
Iso Mountain Creative Commons
Iso CC BY Mountain
Gráficos 2D Videojuegos Montañas
Creative Commons Video Game Resources
Recursos Isométricos 3D
Mountain Isometric Hill
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