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Hispania: Web Oficial

marzo 12, 2015 Hispania

Hispania Saints & Warriors Logo

Hispania sigue creciendo. El juego va cobrando vida poco a poco y, aunque aún queda mucho por hacer, seguimos trabajando para crear un juego de estrategia sin precedentes.

Actualmente, hemos empezado a montar la web oficial de Hispania: Saints & Warriors, donde se irán incluyendo todo tipo de noticias, galerías y descargas oficiales. De este modo, www.nirdia.com seguirá siendo nuestro DevBlog donde podréis seguir todos nuestros avances en detalle y la página www.hispania-saintsandwarriors.com será la página oficial del juego.

Para ir realizando diversas ilustraciones del juego, estamos...

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Sprites renderizados para juegos 2D

abril 27, 2014 DevBlog  No comments

Render Sprites Blender 3DS

Otra de las alternativas más habituales a la hora de crear gráficos para juegos en 2D, es el renderizado de gráficos en 3D para obtener así renders en 2D. Es además la técnica utilizada en Hispania para generación de gráficos. En la imagen se muestra el desarrollo de personajes en Hispania.

Generalmente cuando queremos obtener unos resultados realistas, utilizaremos esta técnica. Para juegos con un estilo de dibujado, también podremos optar por modelar en 3D con estilo de dibujos, animarlo y renderizar o directamente crear gráficos vectoriales (ver Dibujado Vectorial para juegos 2D)...

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Dibujado vectorial para juegos 2D

abril 9, 2014 DevBlogDescargas  2 comments

Vectorial Drawing for Games

En las próximas entradas, hablaremos de las diferentes técnicas a la hora de crear juegos en 2D. Concretamente hoy hablaremos de los gráficos vectoriales.

En este punto, hay que diferenciar entre una imagen que se pinta de forma vectorial en juego y un sprite que sea el resultado de una imagen vectorial que se ha dibujado.

Hoy en día, lo habitual para dibujar animaciones es hacerlo mediante dibujos vectoriales. Puesto que un dibujo vectorial puede aumentarse sin que pierda calidad, nos facilita poder adaptarlo a cualquier resolución de pantalla...

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