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Liquidando dudas: organización territorial de “Hispania: Saints & Warriors”.

septiembre 26, 2014 Hispania  No comments

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Un de los capítulos que suele despertar la curiosidad de la gente que conoce Hispania: Saints & Warriors es el de la división territorial que experimentaremos durante el juego. Para poder acercarnos un poco a la realidad medieval quizás esa organización territorial sea un poco más compleja que en otros juegos, pero tampoco es nada del otro mundo. Veamos:

El mapa de Hispania se dividirá durante el juego en dos tipos de división territorial: los señoríos, que serían la representación del mundo rural; por otro lado, los solares, espacios ubicados físicamente en los señoríos, pero indep...

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Un Mar 3D bajo un Mapa 2D

julio 27, 2014 DevBlogHispania  No comments

3D Sea over 2D Map

Ya hemos visto que Hispania Saints & Warriors será un juego 2D. Sin embargo, cuando comenzamos a crear el mar, nos encontramos con un problema, la calidad gráfica de un mar 2d no hacía justicia con el resto de gráficos renderizados. Un mar en 2D está formado generalmente por “tiles” que se repiten periódicamente por todo el mapa.

Por tanto, para dar un resultado realista del mar, al mismo nivel que el resto de elementos gráficos del juego, lo que mejor quedaba era un mar en 3D, donde dar profundidad de pendiendo de la zona, partes más oscuras, bancos de coral, zona mediterránea y una...

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Un proyecto que dará que hablar: Historia y Videojuegos.

julio 23, 2014 Hispania  No comments

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Estos días he tenido la grata experiencia de contactar con el profesor de la universidad de Murcia, el doctor Juan F. Jiménez Alcázar, y descubrir un proyecto que él encabeza: la página web Historia y videojuegos (tiene también grupo en Facebook). En ese rincón de la web los amantes de la historia, o de los videojuegos, o de ambos, como el profesor Jiménez Alcázar y nosotros, pueden encontrar una iniciativa emprendida con el apoyo del Ministerio de Economía, que promueve algo que ya es imparable: el videojuego como una manifestación cultural y una herramienta educativa.

El profesor ...

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Haciendo el mapa de Hispania: el resultado.

junio 4, 2014 Hispania  No comments

Hispania: overall picture

Quería escribir esta entrada simplemente para ofrecer una imagen global de cómo ha quedado el mapa. Este será el escenario fundamental del juego, donde tu rey y el resto de personajes de la península se moverán e interactuarán.

Pero no será el único mapeado de ‘Hispania: Saints & Warriors”...

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Sprites renderizados para juegos 2D

abril 27, 2014 DevBlog  No comments

Render Sprites Blender 3DS

Otra de las alternativas más habituales a la hora de crear gráficos para juegos en 2D, es el renderizado de gráficos en 3D para obtener así renders en 2D. Es además la técnica utilizada en Hispania para generación de gráficos. En la imagen se muestra el desarrollo de personajes en Hispania.

Generalmente cuando queremos obtener unos resultados realistas, utilizaremos esta técnica. Para juegos con un estilo de dibujado, también podremos optar por modelar en 3D con estilo de dibujos, animarlo y renderizar o directamente crear gráficos vectoriales (ver Dibujado Vectorial para juegos 2D)...

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Averroes: 888 años después.

abril 14, 2014 Hispania  No comments

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Hoy he tenido una grata sorpresa. ¡El filósofo y cordobés Averroes en el Doodle de Google España! Resulta que hoy hacen 888 años de su nacimiento en el año 1126, cuando todavía los almorávides, una belicosa tribu norteafricana, dominaban Al Andalus con puño de hierro.

Averroes, como le llamaban los cristianos es en realidad Abu Al Walid Ibn Rashid, personaje de antigua raigambre cordobesa, maestro en la mayor parte de disciplinas que se practicaban en el Islam del siglo XII: medicina, astrología, filosofía, teología, ley...

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Haciendo el mapa de Hispania: puentes, caminos y vías romanas.

febrero 9, 2014 Hispania  No comments

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¡Estupendo! Nuestro mapa va cogiendo forma, y pronto veréis como se va llenando de sustancia. Para muestra un botón: la siguiente capa que se superpone sobre el mapa es la correspondiente a los puentes, caminos y vías romanas.

Los puentes los colocamos sobre los ríos en los puntos por donde pasarán los caminos y calzadas. Para una ilustración más variada, hemos optado por situar puentes de madera sobre los ríos cuando los cruza un camino, mientras que para las vías romanas hemos utilizado un puente de piedra.

En lo relativo a caminos y calzadas es necesario una explicación más detall...

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Haciendo el mapa de Hispania: texturas.

diciembre 29, 2013 Hispania  No comments

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El mapa sobre el que jugaremos es fundamental. El es entorno con el que el jugador tendrá un contacto más estrecho a lo largo de la partida. El soberano, los ejércitos, los personajes y otros elementos interactivos se moverán por él, nos indicarán muchas cosas que tendremos que valorar y controlar. Además no sólo tiene que ser funcional, sino también estéticamente agradable, porque la idea del juego es que se disfrute de las horas jugadas y no al contrario. Por ello insisto: es fundamental.

No debe nadie extrañarse, pues, de que sea lo que más tiempo está llevando hacer...

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Sobre el DevBlog

diciembre 8, 2013 DevBlog  No comments

DebBlog Blod de Desarrollo

A la hora de desarrollar video juegos, una de las cosas que más me gustan es pensar como ir resolviendo los diferentes problemas o dificultades con las que me voy encontrando...

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“Hispania”: La idea del juego

noviembre 25, 2013 Hispania  No comments

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La idea de Hispania es muy sencilla: introducirse en la piel de un rey en la Edad Media. El escenario escogido es la España de la Reconquista, por muchos motivos, pero principalmente porque es una época que nunca ha sido representada en un videojuego, y porque ofrece más posibilidades de juego que otros lugares de su entorno.

Un aficionado a los juegos de estrategia histórica o fantástica puede pensar que nuestra idea no es para nada original. En parte eso es cierto. Hispania vuelve sobre la ya muchas veces experimentada gestión de imperios, donde tomas el papel de un gobernante para expa...

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