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Averroes: 888 años después.

abril 14, 2014 Hispania  No comments

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Hoy he tenido una grata sorpresa. ¡El filósofo y cordobés Averroes en el Doodle de Google España! Resulta que hoy hacen 888 años de su nacimiento en el año 1126, cuando todavía los almorávides, una belicosa tribu norteafricana, dominaban Al Andalus con puño de hierro.

Averroes, como le llamaban los cristianos es en realidad Abu Al Walid Ibn Rashid, personaje de antigua raigambre cordobesa, maestro en la mayor parte de disciplinas que se practicaban en el Islam del siglo XII: medicina, astrología, filosofía, teología, ley...

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Haciendo el mapa de Hispania: bosques.

marzo 28, 2014 Hispania  No comments

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Ha llegado la hora de situar los bosques, el trabajo más laborioso. La tarea ha consistido en situar los árboles uno a uno, o en pequeños grupos. Llevó bastante tiempo concluir, pero el resultado ha merecido la pena.

Y es que España es el segundo país más boscoso de Europa, con un 56% de superficie de bosque (283.000km2), después de Suecia, que cuenta con un 75%. Lo que es mejor aún: buena parte de ese bosque es, todavía hoy, salvaje, y crece a un ritmo sorprendente...

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Bloc de Notas: Aclarando ideas

marzo 9, 2014 DevBlogHispania  No comments

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Una vez tenemos las ideas base planteadas, o incluso documentadas, es el momento de profundizar en ellas. Para ello, una de las recomendaciones que hago, es hacerlo sobre papel. Es decir, lápiz en mano, comenzar a desarrollar las ideas.

Además, esto nos permite poder aprovechar cualquier momento y lugar para avanzar con nuestro juego. En mi opinión, una tablet no es lo suficientemente versátil como un lápiz y papel.

En mi caso, utilizo un bloc de notas, entre otras cosas, para desarrollar en profundidad lo siguiente:

Desarrollo
De vital importancia...

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Haciendo el mapa de Hispania: montañas.

marzo 2, 2014 Hispania  No comments

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Saludos navegantes. Si nos has venido siguiendo habrás sido testigo de la evolución del mapa de Hispania en estos meses. Tenemos ya una forma, texturas, ríos, caminos y calzadas. Ha llegado el momento de situar algo más “pesado”: las montañas.

Las montañas revisten una importancia crucial, especialmente en un mapa de la Península Ibérica. La causa de esa relevancia del factor orográfico es que el territorio de Hispania es muy montañoso...

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Haciendo el mapa de Hispania: puentes, caminos y vías romanas.

febrero 9, 2014 Hispania  No comments

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¡Estupendo! Nuestro mapa va cogiendo forma, y pronto veréis como se va llenando de sustancia. Para muestra un botón: la siguiente capa que se superpone sobre el mapa es la correspondiente a los puentes, caminos y vías romanas.

Los puentes los colocamos sobre los ríos en los puntos por donde pasarán los caminos y calzadas. Para una ilustración más variada, hemos optado por situar puentes de madera sobre los ríos cuando los cruza un camino, mientras que para las vías romanas hemos utilizado un puente de piedra.

En lo relativo a caminos y calzadas es necesario una explicación más detall...

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Haciendo el mapa de Hispania: ríos.

enero 23, 2014 Hispania  No comments

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Una vez finalizadas las texturas debemos empezar a darle detalle al mapa. Estos elementos de decoración del mapa también influyen en la mecánica del juego. Sobre todo los ríos y las montañas.

Funcionan como fronteras y definen las vías de comunicación. Desde muy antiguo, los caminos han seguido el cauce de los ríos (pues el agua es imprescindible para el viajero) y han evitado las montañas, o bien han buscado pasos sencillos por ellas. En esta entrada lo que nos importa son los ríos.

La Península Ibérica tiene una extensa red fluvial...

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Haciendo el mapa de Hispania: texturas.

diciembre 29, 2013 Hispania  No comments

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El mapa sobre el que jugaremos es fundamental. El es entorno con el que el jugador tendrá un contacto más estrecho a lo largo de la partida. El soberano, los ejércitos, los personajes y otros elementos interactivos se moverán por él, nos indicarán muchas cosas que tendremos que valorar y controlar. Además no sólo tiene que ser funcional, sino también estéticamente agradable, porque la idea del juego es que se disfrute de las horas jugadas y no al contrario. Por ello insisto: es fundamental.

No debe nadie extrañarse, pues, de que sea lo que más tiempo está llevando hacer...

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Primeros conceptos básicos: Entidad, Señorío, Solar, Alma y Tumba

diciembre 18, 2013 Hispania  No comments

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Quería escribir este post para apuntar algunos conceptos básicos de “Hispania”, definidos y desarrollados en documentos de texto donde estamos definiendo al detalle el funcionamiento del juego. Los conceptos que hoy quería tratar se refieren a los reinos que aparecerán en el juego y su relación con el territorio que ocuparán. Son los conceptos de ENTIDAD, SEÑORÍO, SOLAR, ALMA y TUMBA.

El primero de ellos es la división política suprema y soberana en “Hispania”. Una entidad puede ser un reino, un imperio o un condado...

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“Hispania”: La idea del juego

noviembre 25, 2013 Hispania  No comments

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La idea de Hispania es muy sencilla: introducirse en la piel de un rey en la Edad Media. El escenario escogido es la España de la Reconquista, por muchos motivos, pero principalmente porque es una época que nunca ha sido representada en un videojuego, y porque ofrece más posibilidades de juego que otros lugares de su entorno.

Un aficionado a los juegos de estrategia histórica o fantástica puede pensar que nuestra idea no es para nada original. En parte eso es cierto. Hispania vuelve sobre la ya muchas veces experimentada gestión de imperios, donde tomas el papel de un gobernante para expa...

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Elegir una Plataforma de Juego para Hispania

noviembre 3, 2013 DevBlogHispania  One comment

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Como se comenta en la introducción a Nirdia.com, nuestro objetivo es crear juegos de calidad, lo cual conlleva una alta capacidad gráfica y de procesamiento.

Por ello, inicialmente el juego no será desarrollado para dispositivos móviles, ni tablets, sino para ordenadores de sobremesa y portátiles. Posteriormente podremos estudiar la posibilidad de adaptar el juego a otros dispositivos.

El objetivo es trabajar con imágenes de alta definición, lo cual conllevará gran capacidad de almacenamiento de datos (aproximadamente entre 2 y 4 GB)...

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