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Un Mar 3D bajo un Mapa 2D

julio 27, 2014 DevBlogHispania  No comments

3D Sea over 2D Map

Ya hemos visto que Hispania Saints & Warriors será un juego 2D. Sin embargo, cuando comenzamos a crear el mar, nos encontramos con un problema, la calidad gráfica de un mar 2d no hacía justicia con el resto de gráficos renderizados. Un mar en 2D está formado generalmente por “tiles” que se repiten periódicamente por todo el mapa.

Por tanto, para dar un resultado realista del mar, al mismo nivel que el resto de elementos gráficos del juego, lo que mejor quedaba era un mar en 3D, donde dar profundidad de pendiendo de la zona, partes más oscuras, bancos de coral, zona mediterránea y una...

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Haciendo el mapa de Hispania: sotobosque.

mayo 14, 2014 Hispania  No comments

Gredos mountains - Hispania

La parte estática del mapa ya está terminada. Tenemos texturas, ríos, caminos y vías romanas, montañas y bosques. Nos falta añadir profundidad y detalle a los bosques: el sotobosque o bosque bajo.

El sotobosque es esa sombra que observamos aportando un detalle extra a los bosques del mapa. Su función es exclusivamente decorativa, nos va a servir para mejorar el aspecto visual de la pantalla principal del juego, en la que aparecerá el mapa...

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Haciendo el mapa de Hispania: bosques.

marzo 28, 2014 Hispania  No comments

bosques2

Ha llegado la hora de situar los bosques, el trabajo más laborioso. La tarea ha consistido en situar los árboles uno a uno, o en pequeños grupos. Llevó bastante tiempo concluir, pero el resultado ha merecido la pena.

Y es que España es el segundo país más boscoso de Europa, con un 56% de superficie de bosque (283.000km2), después de Suecia, que cuenta con un 75%. Lo que es mejor aún: buena parte de ese bosque es, todavía hoy, salvaje, y crece a un ritmo sorprendente...

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Haciendo el mapa de Hispania: montañas.

marzo 2, 2014 Hispania  No comments

pirineos

Saludos navegantes. Si nos has venido siguiendo habrás sido testigo de la evolución del mapa de Hispania en estos meses. Tenemos ya una forma, texturas, ríos, caminos y calzadas. Ha llegado el momento de situar algo más “pesado”: las montañas.

Las montañas revisten una importancia crucial, especialmente en un mapa de la Península Ibérica. La causa de esa relevancia del factor orográfico es que el territorio de Hispania es muy montañoso...

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Haciendo el mapa de Hispania: ríos.

enero 23, 2014 Hispania  No comments

foto_rios1

Una vez finalizadas las texturas debemos empezar a darle detalle al mapa. Estos elementos de decoración del mapa también influyen en la mecánica del juego. Sobre todo los ríos y las montañas.

Funcionan como fronteras y definen las vías de comunicación. Desde muy antiguo, los caminos han seguido el cauce de los ríos (pues el agua es imprescindible para el viajero) y han evitado las montañas, o bien han buscado pasos sencillos por ellas. En esta entrada lo que nos importa son los ríos.

La Península Ibérica tiene una extensa red fluvial...

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Haciendo el mapa de Hispania: texturas.

diciembre 29, 2013 Hispania  No comments

mediterráneo_andalucia-1024x575

El mapa sobre el que jugaremos es fundamental. El es entorno con el que el jugador tendrá un contacto más estrecho a lo largo de la partida. El soberano, los ejércitos, los personajes y otros elementos interactivos se moverán por él, nos indicarán muchas cosas que tendremos que valorar y controlar. Además no sólo tiene que ser funcional, sino también estéticamente agradable, porque la idea del juego es que se disfrute de las horas jugadas y no al contrario. Por ello insisto: es fundamental.

No debe nadie extrañarse, pues, de que sea lo que más tiempo está llevando hacer...

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