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Nos cambiamos a Game Maker Studio
diciembre 21, 2015
DevBlog
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¿Por qué?
Después de haber hecho varios juegos en 3D como éste, me di cuenta que el mundo 2D era más atrayente y accesible.
A tal efecto, Game Maker es una gran opción por muchos motivos. Entre otros:
- Fácilmente portable a Windows, Mac, Android, iPhone, Linux…
- Manejo total de sprites, controlando incluso qué sprites llevamos a la memoria de la tarjeta gráfica.
- Miles de funciones útil y eficientes para el diseño de juegos.
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Dibujado vectorial para juegos 2D
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En las próximas entradas, hablaremos de las diferentes técnicas a la hora de crear juegos en 2D. Concretamente hoy hablaremos de los gráficos vectoriales.
En este punto, hay que diferenciar entre una imagen que se pinta de forma vectorial en juego y un sprite que sea el resultado de una imagen vectorial que se ha dibujado.
Hoy en día, lo habitual para dibujar animaciones es hacerlo mediante dibujos vectoriales. Puesto que un dibujo vectorial puede aumentarse sin que pierda calidad, nos facilita poder adaptarlo a cualquier resolución de pantalla...
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Montañas isométricas Renderizadas
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Una vez el mapa empieza a tomar forma y ya se han creado los ríos y caminos, es hora de seguir con las montañas.
Existen diversos modos de crear montañas isométricas. Por ejemplo, podemos dibujarlas mediante código mediante los siguientes elementos:- Una textura base: Por ejemplo hierba.
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- Otra textura de mezcla: Por ejemplo nieve para las cotas altas.
- Una textura de alturas: Donde la intensidad del blanco indica por un lado la altura de la malla 3D y por otro lado donde se empieza a incluir nieve.
- Textura de luz: Generalmente incluir iluminación sobre un terreno es costoso, se puede...
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