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Sprites renderizados para juegos 2D

abril 27, 2014 DevBlog  No comments

Render Sprites Blender 3DS

Otra de las alternativas más habituales a la hora de crear gráficos para juegos en 2D, es el renderizado de gráficos en 3D para obtener así renders en 2D. Es además la técnica utilizada en Hispania para generación de gráficos. En la imagen se muestra el desarrollo de personajes en Hispania.

Generalmente cuando queremos obtener unos resultados realistas, utilizaremos esta técnica. Para juegos con un estilo de dibujado, también podremos optar por modelar en 3D con estilo de dibujos, animarlo y renderizar o directamente crear gráficos vectoriales (ver Dibujado Vectorial para juegos 2D)...

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Dibujado vectorial para juegos 2D

abril 9, 2014 DevBlogDescargas  2 comments

Vectorial Drawing for Games

En las próximas entradas, hablaremos de las diferentes técnicas a la hora de crear juegos en 2D. Concretamente hoy hablaremos de los gráficos vectoriales.

En este punto, hay que diferenciar entre una imagen que se pinta de forma vectorial en juego y un sprite que sea el resultado de una imagen vectorial que se ha dibujado.

Hoy en día, lo habitual para dibujar animaciones es hacerlo mediante dibujos vectoriales. Puesto que un dibujo vectorial puede aumentarse sin que pierda calidad, nos facilita poder adaptarlo a cualquier resolución de pantalla...

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Montañas isométricas Renderizadas

febrero 16, 2014 DevBlogDescargas  No comments

Isometric Mountains Sprites Videogames

Una vez el mapa empieza a tomar forma y ya se han creado los ríos y caminos, es hora de seguir con las montañas.
Existen diversos modos de crear montañas isométricas. Por ejemplo, podemos dibujarlas mediante código mediante los siguientes elementos:

- Una textura base: Por ejemplo hierba.
- Otra textura de mezcla: Por ejemplo nieve para las cotas altas.
- Una textura de alturas: Donde la intensidad del blanco indica por un lado la altura de la malla 3D y por otro lado donde se empieza a incluir nieve.
- Textura de luz: Generalmente incluir iluminación sobre un terreno es costoso, se puede...

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